🗡️ Эйрон — Wiki

06 · Мир, фракции и кланы

Карта Эйрона 🗺️

Во вкладке «Вылазки» — интерактивная карта из 11 зон охоты:

Тип Кол-во Уровни Доступ
Стартовая долина 1 1–10 всем
Оспариваемые пояса 5 10–60 по уровню и после выбора стороны
Ярусы Раскола 5 60+ по уровню и после выбора стороны

Единственная стартовая зона — Долина Пяти Костров (1–10): там сходятся дороги всех пяти рас, и расовых зон 1–10 больше нет. Дальше по одной зоне на полосу уровней: Вересковые Пустоши (10–20), Гулкие Гроты (20–30), Смоляная Падь (30–40), Стылые Клыки (40–50), Пепельный Предел (50–60). В самом центре — пять ярусов Раскола: Кромка Раскола (60–61, ×1), Осколочные Поля (60–63, ×1,12), Чертог Эха (60–65, ×1,25), Тлеющее Сердце (60–67, ×1,4) и Ядро Раскола (60–69, ×1,6). Множитель яруса увеличивает HP, атаку, броню, опыт и золото тамошних мобов: чем глубже в раскол, тем опаснее и выгоднее.

Прокачка через вылазки, карта показывает территории сторон (навигация/атмосфера).

Фракции (2 стороны) ⚔️

Сторона Название Мотив
🛡️ Свет Орден Света восстановить мир, вернуть Первородных Богов
⚔️ Тьма Легион Тьмы овладеть силой Осколков

Оспариваемые территории 🏳️

Карта одна на все зоны, но воюют не за все: оспариваемых зон десять — пять поясов 10–60 и пять ярусов Раскола. Стартовая долина 1–10 в этот список не входит, за неё не воюют, и встреч с героями там не бывает (как и в ярусах Раскола: это PvE-земли). До 10 уровня игроку открыта только долина, а с 10 уровня и после выбора стороны — весь остальной мир по уровням.

Как зона меняет хозяина. Победа над героем противоположной стороны в этой зоне приносит стороне +1 очко. Очки копятся в 24-часовом окне (по закрытии — новый счёт с нуля). Победитель окна забирает зону:

Итог окна уходит в лог сервера: «Вересковые Пустоши перешли под контроль Легиона Тьмы (34 : 19)». Захватить зону за CP нельзя — её именно отвоёвывают. Клан-владелец остаётся витриной: им становится клан, принёсший больше всех очков в закрытом окне.

Что даёт контроль (числа — в data.ts, блок TERRITORY):

Слой Кому Что
1 всем членам контролирующей стороны в этой зоне +20% золота и опыта, +10% к шансу добычи ресурсов
2 клану-владельцу +1 CP в час в казну и +5% золота и опыта его членам в этой зоне
3 всем на карте зона подкрашена в цвет стороны и помечена её гербом

Главное отличие от прежнего кланового «+10% голда за владение»: бонус работает только в контролируемой зоне, а не везде. Именно поэтому за территории есть смысл воевать — фармить в своей зоне выгоднее. Старый бонус заменён, а не дополнен: иначе за одну зону капало бы и то, и другое.

Контроль видно всюду, где он важен: на карте (цвет маркера и герб), в подписи выбранной зоны (владелец, счёт окна, время до конца), на экране охоты в шапке (зона, владелец, счёт, работает ли бонус) и в «Герой» → «Клан» → «Территории» полным списком.

Кланы 🏰

Всё во вкладке «Герой» → «Клан»; фон интерьера подключается файлом bg_clan.jpg.