🗡️ Эйрон — Wiki

05 · Задания

Задания — три горизонта целей: день, неделя и вся игра. В каждой награде есть 1 💎 Эйрон, поэтому даже рутинное задание двигает игрока к настоящей платной цели (воскрешение, риск-ковка, сундук, автобой, респек).

Вид Сколько Когда сбрасывается На что рассчитан
Ежедневные 5 каждый день в 00:00 UTC зайти и поиграть 15–30 минут
Еженедельные 15 каждый понедельник в 00:00 UTC большая цель на 3–4 вечера
Разовые 100 никогда — один раз за всю игру лестница целей на месяцы

Экран заданий открывается кнопкой 📋 «Задания» на экране героя (в «Меню» раздела заданий больше нет). Точка на кнопке значит, что есть незабранная награда; в шапке героя рядом с золотом виден счётчик готовых наград. Внутри — три вкладки со счётчиком «готово N из M», карточки с полосой прогресса («412 / 500»), кнопка «Забрать» на выполненном и «Забрать всё» — она собирает все готовые награды разом.

Как выглядит экран

Оформление читается по состояниям, а не по строкам: три состояния видно боковым зрением, вчитываться не нужно.

Состояние Как выглядит
Готово к награде золотая карточка со свечением, кнопка «Забрать награду» на всю ширину
В работе обычная карточка, полоса прогресса с числом внутри, кнопка погашена
Получено приглушённая карточка с галочкой ✅, полоса полная и серая, кнопки нет

Цепочки разовых

Разовых заданий сто пять, и они собраны в 19 цепочек. Цепочка показывает:

Бонус за день

За все пять ежедневных сверху идёт 1 🔑 Ключ Подземелья. Обычно он приходит сам вместе с пятой ежедневной, но у карточки бонуса есть и отдельная кнопка «Забрать» — она нужна тем, у кого пять задач уже закрыты, а бонус ещё ждёт (например, профиль забрал их до появления бонуса). Получение ключа показывает тост «Бонус за полный день: +1 🔑».

Ежедневные — 5

Название Цель Дополнительно к 1 Эйрону
Вход в игру зайти в игру 1 000 золота
Охотник убить 40 мобов на охоте 2 000 золота
Дуэлянт провести 3 боя на арене 2 500 золота
Ремесленник выполнить 1 работу по профессии 2 обычных ресурса профессии (нет профессии — 1 500 золота)
Улучшение вставить камень, руну или наложить чару свиток заточки снаряжения

Бонус за полный день: забрал все пять — сверху 1 🔑 Ключ Подземелья. Это доплата за дисциплину, а не отдельное задание.

Еженедельные — 15

Сброс — понедельник 00:00 UTC, поэтому недельные не требуют заходить каждый день: их реально закрыть за три-четыре вечера.

Название Цель Дополнительно к 1 Эйрону
Большая охота 500 мобов на охоте 15 000 золота
Неутомимый начать 8 вылазок 10 000 золота
Гладиатор 20 боёв на арене 20 000 золота
Победитель арены 10 побед на арене 25 000 золота
Проходчик пройти 3 подземелья 30 000 золота + ключ
Рейдер пройти 2 рейда 40 000 золота
Гроза боссов убить 5 боссов 35 000 золота + ключ
Мастерская неделя 15 работ по профессии 3 редких ресурса профессии
Заточник 10 успешных заточек 2 свитка снаряжения + 1 свиток оружия
Гранильщик вставить 5 камней или рун 2 редких ресурса профессии
Торговец продать 3 лота на аукционе 25 000 золота
Покупатель купить 2 лота на аукционе 15 000 золота
Золотая неделя заработать 300 000 золота 50 000 золота
Сундучник открыть 3 сундука 30 000 золота
Дисциплина забрать 5 ежедневных наград 20 000 золота + ключ

Разовые — 105 и 19 цепочек

Разовые показываются цепочками: каждая начинается с «первого раза» и растёт (обычно в 2–5 раз за шаг). Пройденное свёрнуто в строку («Путь героя · 4 из 6»), активный шаг раскрыт, следующие видны серым — игрок всегда видит, что впереди. Забранное уходит в done навсегда.

С подземельями и ареной 3×3 добавились пять разовых и одна цепочка: ступени (героическая и мифическая) в «Проходчика» и «Тройка» для арены 3×3.

Цепочка Шагов О чём Финал
Путь героя 6 уровни 10 → 60 фон «Фон героя»
Лестница Славы 9 ранги после 60: Скиталец → Воплощение Эйрона рамка «Рамка Предвечного»
Охотник 5 100 → 50 000 убийств рамка «Рамка охотника»
Неутомимый 4 10 → 2 000 вылазок —
Гроза боссов 5 1 → 500 боссов —
Проходчик 4 1 → 100 подземелий —
Рейдер 4 1 → 150 рейдов аватар «Аватар легенды»
Арена 7 бои, победы и рейтинг 1 500 → 2 500 —
Профессия 10 профессия, рецепты, ранги линий, работы рамка «Рамка мастера»
Заточка 8 +1 → +16 и 25/100 удач —
Камни, руны и чары 10 камни, руна D, чары, мастерская чара —
Кузня: гнёзда 3 1 → 3 гнезда в предмете —
Сундуки 3 1 → 50 сундуков —
Аукцион 6 лоты, продажи, покупки, оборот 500 000 —
Богатство 3 100 000 → 10 000 000 золота на руках —
Клан 9 клан, CP, клановые охоты рамка «Рамка чемпиона»
Сторона 1 выбрать сторону —
Снаряжение 3 4 части сета, все слоты, надетый +16 —

Шкала награды (к 1 Эйрону в каждом задании):

Вес Золото Ключи Ресурсы профессии Свитки заточки
1 5 000 — 1 обычный —
2 15 000 1 2 обычных —
3 40 000 1 1 редкий + 1 обычный 1 × снаряжение
4 100 000 2 2 редких 1 × снаряжение + 1 × оружие
5 250 000 3 1 эпический + 1 редкий 2 × снаряжение + 1 × оружие

Без профессии ресурсы заменяются золотом по курсу: обычный 1 000, редкий 5 000, эпический 20 000. Шесть косметик за финалы цепочек нельзя купить — в магазине косметики они не появляются, их выдают только заданиями, и VIP для использования не нужен.

Счётчики и сбросы

Один помощник bump(p, metric, amount) растит счётчик сразу в трёх слоях:

p.stats             // за всю игру — для разовых заданий
p.quests.daily      // сбрасывается в 00:00 UTC
p.quests.weekly     // сбрасывается в понедельник 00:00 UTC

Часть целей — не счётчики, а состояние (уровень, ранг, рейтинг арены, золото на руках, части сета, занятые слоты, максимальный +N, рецепты и ранги линий, CP). Оно считается в момент получения награды: например «1 000 000 золота» засчитывается, а дальше золото можно тратить.

Сбросы проверяются при любом обращении к заданиям и при входе в игру — без таймеров и фоновых задач. Профиль хранит quests: { day, week, daily, weekly, claimed, done } и stats; три старых счётчика (kills, arena, raids) переносятся в stats при первой загрузке, поэтому прогресс живых игроков не сгорает. Дневные и недельные id уходят из claimed при сбросе, разовые лежат в done и не сбрасываются никогда.

Что в коде

Файл Что там
game/server/src/game/quests.ts 5 + 15 + 100 заданий, bump, questProgress, claimQuest, claimAll, normalizeQuests, сбросы, вью для клиента
game/server/src/game/player.ts поля quests и stats, сериализация и перенос старых счётчиков
game/server/src/index.ts bump в точках событий, сокеты quests:get, quest:claim, quest:claimAll, questsReady в профиле
game/server/src/game/data.ts свитки заточки снаряжения и оружия, шесть косметик с rewardOnly
game/client/src/components/QuestsModal.tsx, QuestsPanel.tsx три вкладки, цепочки, «Забрать всё»
game/server/test/quests.js сбросы, «1 Эйрон» по всем 120 заданиям, награды, косметика, счётчики, перенос, «Забрать всё»

Эйронов в неделю выходит около 50 (5 ежедневных × 7 + 15 недельных): этого хватает на автобой на неделю и ещё остаётся на воскрешения, но на автобой на 30 дней (500) или на десяток респеков — нет. Это осознанный размен: Эйроны перестают быть только донат-валютой и становятся наградой за активность.