🗡️ Эйрон — Wiki

04 · Экипировка и дроп

Слоты (13)

Раскладка — в виде человеческой фигуры во вкладке «Герой»:

оружие · щит · броня · шлем · перчатки · ботинки · плащ · пояс · 2 кольца · 2 серьги · подвеска.

Редкости

Редкость Цвет
Обычный серый
Редкий синий
Эпический фиолетовый
Легендарный золотой

Дроп

Предметы падают с мобов в вылазках. Шанс — по слоту (умножается на множитель цвета/героика/мифика):

Слот Базовый шанс
⚔️ Оружие 0.01%
💍 Кольцо 0.1%
🪖 Шлем 0.1%
💠 Серьга 0.1%
📿 Подвеска 0.1%
🦺 Броня 0.05%
🧥 Плащ 0.05%
🛡️ Щит 0.05%
🧤 Перчатки 0.05%
👢 Ботинки 0.05%
🟫 Пояс 0.05%

Инвентарь

Рюкзак открывается кнопкой в верхней панели и доступен с любого экрана.

Если стопок больше, чем слотов (профиль с прежним предметным пределом), окно пишет об этом баннером: предметы остаются и пополняются, а новый вид вещи не влезет, пока игрок не разберёт лишнее. По базе проходит миграция deploy/migrate-bag-slots.js: она ставит предел 60 и печатает список таких героев.

Экран героя

Бонусы экипировки

Предметы дают бонусы к атрибутам (СИЛ/ЛВК/ИНТ/ДУХ/ВЫН) и характеристикам (атака, защита, HP, крит, уворот, вампиризм и др.), которые учитываются в бою автоматически.

Кузня ⚒️

Кузня — это только гнёзда под руны и переплавка. Панель — в «Городе» → Кузня.

Ювелир 💎

Камни — работа ювелира, и теперь вся механика в одном месте: экран профессии (таверна → профессия → ювелирное дело).

До этого вставка лежала в кузне, а огранка и гнёзда — у ювелира: половины одной механики были на разных экранах, и тексты отправляли игрока из одного здания в другое. Теперь они рядом, и ни один текст больше не говорит «камень вставляют в кузне».

Начертание (руны) 🔷

Профессии не требует: руны вставляются в гнёзда кованого предмета, а гнёзда делает кузнец. Панель — в «Городе» → Начертания.

Чары (наложение)

Профессия «Наложение чар» кладёт на предмет чару за свои ресурсы и золото. Чара — не предмет: её нельзя вынуть, передать или продать отдельно от предмета, а новая вытесняет прежнюю. Гнёзда для чар не нужны, поэтому чара ложится и на дроповый предмет.

Семейств пять, градаций четыре (A–D, сила ×1 / ×1.6 / ×2.4 / ×3.4), и одно семейство даёт разное по роли владельца:

Семейство Танк Ближний и дальний бой Кастер Хилер
Мощь урон и броня атака и крит сила заклинаний и крит лечение и крит
Оберег броня и здоровье броня и здоровье броня и мана броня, здоровье, лечение
Прозрение здоровье и броня мана и урон сила заклинаний и мана лечение и мана
Порыв уворот и броня уворот и крит уворот и мана уворот и лечение
Вера здоровье и броня здоровье и урон мана и лечение лечение и мана

В оружие усиление идёт на четверть больше, чем в броню. Проклятия — четвёртая линия: много атаки при минусе здоровья, ресурсы и золото на треть дешевле обычной чары. «Двойная чара» (тир V) разрешает вторую чару на предмет; две чары разных семейств дают резонанс: по +5% к обеим. «Мастерская чара» (тир VI) поднимает эффект чар предмета на 20%.

Панель — в экране профессии у учителя; в «Начертаниях» остались только руны. Чародея можно нанять на заказ: он выставляет лот-услугу, покупатель выбирает свой предмет, и бросок делается при покупке — провал ничего не стоит покупателю, но сжигает резерв чародея.